guren nn hanno molti poligoni i mostri! anzi davvero pochi, infatti hanno la testa ad uovo con la punta!! è indicibile, si affidano solo alle normal map, e pur di non aggiungere poligoni han fatto la testa a uovo! tutti i personaggi e mostri di doom3 lo hanno...avranno texture e normal map della madonna, ma le teste a uovo...Citazione:
Guren ha scritto:
l'ho comprato da qualche giorno e ci sto giochicchiando un po' con questo pc a 640x480 dettagli bassi (di più non regge il pc :p).
onestamente non mi sembra il massimo... come da tradizione i motori grafici della id non digeriscono bene ambienti più grandi di una stanza (mai visto in un gioco id scenari vasti come quelli che ad esempio offriva anche il primo Unreal ai tempi delle mitiche voodoo1/2)
Concordo che forse Serious Sam era un'esperienza di gioco più simile alla filosofia dei primi Doom (vai avanti e uccidi tutto quello che passa davanti alle tue armi) mentre in questo Doom3 i limiti di pensantezza immane del motore grafico (che è innegabilmente vecchio.. poco importa se hanno aggiunto due shader per renderlo un po' più bello... togli i mostri che hanno una quantità di poligoni immane - e infatti quando li uccidi scompaiono per non appesantire troppo la mappa - imho anche un Far Cry se la gioca... e HL2 se lo mangierà proprio imho) lo hanno "castrato" (insomma per giocare a 1024x768 dettagli alti serrve un pc ninja con una scheda video da almeno 400€...)
sisi anche imho hl2 se lo pappa :D ed è sicuramente meglio far cry come gioco in totale! una storia lunga, trama varia e in genere molta scelta nell'affrontare la situazione ;)