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Non tutto il cinema nasce in digitale, anche se è altrettanto certo che tutto ci finirà... :) Ad ogni buon conto, pur essendoci nella pellicola la definizione di "grana" che porta a sgranamenti dell'immagine, si può paragonare un negativo fotografico, analogo, grosso modo, a un fotogramma su negativo cinematografico 35mm, a una foto digitale con risoluzione di circa 10Mpixel. Inoltre il numero di sfumature di colore su pellicola sono virtualmente infinite, mentre nel dominio digitale è comunque un numero finito, seppure tendente a numeri molto grandi.
Come tante altre cose, comunque, il progresso non è sempre dettato da "maggiore qualità" ma piuttosto da "minore costo" :D :D :D
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Citazione:
Originariamente scritto da enzo80
...L'unico modo per eliminarle, mantenendo la risoluzione originale, è usare un processore video che elimina le bande nere o uno schermo da videoproiezione di quelli che vanno a coprire la parte bianca che ti rimane sopra e sotto (quelli che utilizzano il sistema "a palpebra")...
Ma insieme allo schermo per vpr "a palpebra" non ci vorrebbe anche un proiettore che non mandi le bande nere?(altrimenti, siamo sempre li)
Ci sono dei modelli di vpr "specializzati" per fare questo tipo di lavoro, o lo fanno normalmente tutti? O forse è necessario usare delle lenti(non mi ricordo come si chiamano) speciali?
ps: se non ricordo male su un AFdigitale avevo letto che la JVC aveva fatto un prototipo di TV lcd in formato panoramico, però se è entrato in produzione non so dirtelo. Se ti interessa te lo ricerco.
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Citazione:
Originariamente scritto da formiga
Ma insieme allo schermo per vpr "a palpebra" non ci vorrebbe anche un proiettore che non mandi le bande nere?(altrimenti, siamo sempre li)
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No, perchè le bande nere non rientrano nell'immagine (non rientrano nel formato panoramico dell'immagine, che ha la risoluzione di 1080 linee). Le puoi togliere solo tagliandole (ossia coprendole). Alla fine avete ragione nel dire: io ho un pannello da 1080 linee di pixel, il film è a 1080: perchè ho le bande nere? quello dipende dal formato dell'immagine (altezza/lunghezza). Questo rapporto ti porta ad un'immagine pmeno alta dello schermo, eppure sono sempre 1080 linee. Il discorso va fatto non prendendo in considerazione la risoluzione, ma il rapporto dell'immagine. Infatti con un rapporto 4:3 avresti le bande a destra e a sinistra, su una TV 16:9, ma la risoluzione non cambia dell'immagine. Il formato panoramico dei film, purtroppo, è quasi sempre 2:35, e quello ti darà sempre le bande nere. perchè lo fanno 2:35? Perchè così facendo vedi sezioni dell'immagine a destra e a sinistra che con un rapporto di 1:85 non vedresti, anche se non vedi le bande nere.
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scusate, ma le bande nere dei proiettori di cui state parlando è :ot:
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@ Picander
Scusa per la divagazione sui proiettori(giustamente, questa non è la sezione adatta), il mio era solo un modo per capire se esisteva un qualsiasi modo per avere immagini 1:1 su matrici full hd. Piano piano sto capendo. Cmq se le mie altre domande sulla risoluzione(anche quelle qui sotto) per te sono OT io smetto: non vorrei intasare il tuo thread con un argomento che non ti sembra in topic. Ah, forse non sono stato chiaro prima, ma l'lcd JVC a cui mi riferivo prima era un tv non un vpr(editerò).
Citazione:
n film in blu ray 2,35:1 dovrebbe avere una risoluzione effettiva di 1920*816 circa. Il resto....bande nere!
ma allora perchè, ad esempio, nei BD di resident evil è scritto "Formato panoramico 1.85:1(il primo) e 2.40:1(secondo e terzo) 1920x1080" tutti e tre? Allora i BD non hanno una risoluzione effettiva di 1920x816(2.35:1) ma sempre 1920x1080: cioè che non ci sono bande nere "scritte" sul BD, ma solo immagine indipendentemente dal formato. Se è cosi, c'è sempre un po di accorpamento di pixel in verticale(per via delle solite bande nere) e allora in questo caso mi riallaccio al discorso di Picander:
Citazione:
La mia idea è che per una corretta trasposizione a 1080p l'immagine debba avere un dettaglio inferiore di 1920x1080
però cosi da come ho capito io(sicuramente male): da un BD in 2.35:1 avresti più dettaglio(1080) da rappresentare in meno spazio(circa 816) attraverso un leggero downscale.
Di sicuro nei miei ragionamenti c'è una grossa falla; però non capisco dove. Probabilmente il 1920x1080 scritto dietro ai BD di cui sopra è comprensivo delle bande nere nelle immagini, se è cosi ho capito tutto e non ho più problemi. Se no spiegatimi. Cmq confermate se no continuo a cervellarmi:confused: . Sara che è tardi ma adesso proprio non mi entra in testa.:wtf:
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Che io sappia tutti i BD sono 1920*1080 indipendentemente dal formato del film.
Ma più il formato del film è "stretto" e minore è il numero delle linee di scansione utilizzate. Quindi le bande nere sono "parti morte".
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il file codificato sul BR ha sempre una risoluzione di 1920*1080 pixel...se il film è in un formato diverso dal 16/9 (tipo 2.35:1), le bande nere fanno parte dell'immagine codificata...
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esattamente, per quanto ne so il blu-ray non è anamorfico.
il mio discorso però era diverso. intendevo dire che l'immagine mostrata ha un dettaglio leggermente abbassato rispetto al massimo risolubile con i blu-ray, per rendere i contorni meno seghettati, e i movimenti più fluidi
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si, hai ragione Picander scusa il mio OT...mi era sembrato giusto chiudere la questione bande nere una volta per tutte
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Ok grazie Gimmi, ora ho capito, più chiaro di cosi non potevi essere.
Tornando in topic(almeno spero): ma allora è per questo che i videogiochi in hd spesso hanno una risoluzione(misurata) inferiore di quella dichiarata? Ora non ricordo ne i titoli ne i dati precisi ma sono sicuro che molti di essi sulla carta dichiarati 720p in realtà dopo misurazioni(come e da chi non mi ricordo) risultavano avere risoluzioni ben inferiori(specialmente per i primi usciti). Ora non so i giochi a 1080p (pochissimi) tipo GT4 se anche loro hanno misure simili; se si non può essere che nel processo di misurazione(se fatto con sonde "ottiche") entri in gioco il kell factor: alterandone i risultati al ribasso?
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No.
Quella tecnica nei videogiochi per console, viene utilizzata per risparmiare potenza. Halo3 gira in 640 invece che a 720 perchè, ha detta degli sviluppatori, ha 720 sarebbe stato meno fluido. Il fatto che poi il segnale esca a 720p ugualmente dipende da un upscaling fatto dalla console(una cosa simile ad un dvd upscalato a 1080p da un moderno lettore, un HTPC o una PS3).
Le righe in meno dei 640 si notano tutti. Confronta GTA4 per PS3(che va a 640 però possiede migliori effetti di postprocessing e minor pop-up) con lo stesso titolo per 360(che gira a 720). Per quanto sia minima, la minor risoluzione è visibile.
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Il discorso è simile anche se il fine è diverso. L'immagine 720p viene scalata (dalla tua tv) a 1080p. Ora lo scaler che la tv applica in tempo reale non è niente in confronto ad uno scaler professionista degli editori di blu-ray... ma comunque è più raro vedere scalettature in un gioco 720p che in uno full-hd.
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Grazie anche a te Matty, sei stato chiarissimo.
Gran bel forum questo.