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Allora ieri sera ho ricontrollato in maniera più approfondita ed effettivamente le PS4 con colore intenso su automatico esce a 12 bit (come sospettavo avevo sull'edge l'input deep color su off non essendo prevista un'opzione auto), ho provato anche a 10 bit ma in quest'ultimo caso rimane a 8 bit, quindi il passaggio è da 8 bit a 12 bit prove fatte però senza videogiochi, il fatto curioso è che con completa e colore intenso automatico mi esce un segnale RGB PC 36 bit, segnale PC che comunque esce sempre con completa o 8 o 12 bit con colore intenso automatico, quindi in uscita dall'edge ho dovuto mettere video level su computer altrimenti la TV non mi reggeva il segnale, nella fattispecie spariva l'immagine ad intermittenza, che differenza intercorra tra un segnale video e un segnale PC in ambito videogiochi non ne ho la più pallida idea, ma a livello di risultati mi sembra e qui potrebbe essere un effetto placebo, che il deep color faccia egregiamente il suo lavoro, provato al volo PES 2016, per esempio a differenza del segnale RGB video 36 bit (con limitata) dove non mi sembra così incisivo e risolutivo come con il segnale PC.
Ho come l'impressione che l'immagine sia più nitida e compatta, soprattutto in movimento dove mi sembra che la tv utilizzi meno blur, stranamente se rimetto gamma limitata e il segnale diventa RGB video 36 bit l'immagine ritorna più impastata e i 36 bit di fatto non si sentono.
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Per curiosità hai un vt/zt 60?
Perché nel mio caso(ma potrebbe essere anche per me un effetto placebo) col vt60 ho la sensazione che disattivando la voce in questione l'immagine sia più definita e pulita e i colori più vicini al riferimento del REC709(quindi per me che ho il tv calibrato è una marcia in più).
Non so,attivando il colore intenso sembra che l'immagine sia impastata e scorgo anche un maggiore imput lag,segno del fatto che il tv esegue un processamnto che molto probabilmente è il "downscaling" da seganle 12bit ad 8bit..
Per me il settaggio ideale per Pana VT/ZT60 è LIMITATA(cioè segnale video 16-235)+DISATTIVA..
P.S.
In ambito videogiochi la differenza tra segnale video(16-235) e segnale pc(0-255) è sempre e solo la gamma dinamica..
Coi tv,soprattuto quelli come VT60 progettati per dare il meglio con BD,secondo me meglio usare la gamma limita e con monitor meglio usare gamma completa..IMHO
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Idem io, lascio la suddetta voce disattivata avendo un VT calibrato. Sarebbe interessante a sto punto misurare il gamut con colore intenso on. Appena ho tempo lo provo.
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Con ps4 non puoi vedere perché non permette di forzare il segnale ad uscire in rgb(colore intenso si riferisce ad rgb),quindi quando metti il disco di calibrazione esce in ycbcr...
Io lo feci con ps3 e lo spazio colore era leggermente pii grande del rec709 e secondo me non ha proprio senso perché non è né carne ne pesce,fa solo danno alla qualità dell'immagine..
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Citazione:
Originariamente scritto da
Aenor
Idem io, lascio la suddetta voce disattivata avendo un VT calibrato. Sarebbe interessante a sto punto misurare il gamut con colore intenso on. Appena ho tempo lo provo.
La differenza la si nota sia nella dash che in-game, anche nel solo menu di selezione con lo scheletro del pirata in Uncy4
con Colore Intenso impostato su AUTO le sfumature sono più morbide, ed il picco-dinamica di saturazione più elevato
ho fatto varie prove, ma la resa dei colori sia nel gioco che nella dash sono migliori IMHO con "colore intenso" impostato su Auto, basta vedere la spettacolare profondità del colore della vegetazione e gli effetti di luce e di superfici come le pozze d'acqua sul fango, con colore intenso settato su Auto, le immagini deventano come se fossero "Organiche", palpabili-vive, con una mracia in più, mentre con l'opzione disattiva, i colori perdono dinamica, e tendono avvolte ad essere un po' slavati, de-saturati "smorti", tipico del segnale RGB impostato in limitato nei videogames, che non credo siano conformi al Rec.709 che è uno standard per materiale video, non per i videogames, tutto questo con gamma 2.2 e intervallo RGB impostato su Auto, che come detto va in limitato IMHO
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Non sono i colori con colore intenso off ad essere slavati, sono quelli con colore intenso attivo ad essere "pompati".
Su un VT calibrato non ha senso attivare quell'opzione, non si fa altro che allontanarsi dal riferimento. Che poi in un gioco possano piacere colori più accesi o saturi è un altro paio di maniche, definirli "migliori" è però SBAGLIATO.
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Però il colore intenso su automatico porta solo il segnale da 8 bit a 12 bit.
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Ragazzi per quanto mi interessi molto l'argomento a carattere generale siamo in OT fotonico.. se passa un mod. ci cazzia alla stragrande. Io passerei ad altro..
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God of War 3 remastered com'è a livello di HUD? Giocabile su plasma o molto invasivo?
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Citazione:
Originariamente scritto da
Aenor
God of War 3 remastered com'è a livello di HUD? Giocabile su plasma o molto invasivo?
se è come su PS3, ricordo che aveva poche hud, solo quella del punteggio era bianca, e scompariva del tutto la hud nella fasi non di combattimento, poi il gioco non durava neppure molto, si può stare tranquilli
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Aggiungo Battlefield 4 come totalmente plasma friendly. Non ho mai visto un grado di personalizzazione delle opzioni così ampio come con questo titolo (su console). In pratica si può gestire ogni singolo elemento dell'HUD e variare la trasparenza e dimensioni da una scala da 0 a 200%.
Eccezionale.
Il gioco poi lato audio è qualcosa davvero di impressionante (ed è a 5 euro sul PSN fino al 30/06).
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Acquistato ieri su tuo suggerimento... a 5 euro è un affare poi!! :)
Appena finisco Uncharted 4 mi ci butto...
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Assolutamente si ;) Grande!
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Qualcuno ha provato Battlefield 1 su VT60?
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Io e ho avuto bisogno di tanti tanti fazzoletti !!!
PAZZESCO