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Sony KD-65XF9005 4K HDR Dolby Vision
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First Look Samsung 55Q9FN
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Sony PXW-Z90
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La camera 4K perfetta per chi ha bisogno di rapidità e di precisione ed ottica molto versatile, si distingue per risoluzione e dettaglio, stabilizzazione ibrida (ottica ed elettronica) molto efficiente e per buona fedeltà cromatica: un ottimo compromesso nel settore professionale ad un prezzo ragionevole.
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Risultati da 1 a 7 di 7
  1. #1

    Link alla notizia: http://www.avmagazine.it/news/televi...gig_12940.html

    A Las Vegas è stato introdotto il visore HTC di nuova generazione, dotato di display AMOLED con numero di pixel superiore del 78%, adattatore wireless opzionale, cuffie amplificate con audio 3D, ergonomia migliorata e sistema attivo di cancellazione del rumore

    Click sul link per visualizzare la notizia.

  2. #2
    Data registrazione
    Jul 2006
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    5.269
    Se non costasse uno sproposito e non venissero fuori difetti particolari, ci farei un bel pensierino..
    VIDEO - PDP: Panasonic ZT60 | BD player: Panasonic DMP-BDT700 | Sat: MySkyHD bSkyb 500GB | Console/PC | PS3/PS4pro | XboxOneX/360 | Intel i7 - Asus Nvidia GTX980Ti -

    AUDIO - AVR: Pioneer SC-LX73 - THX | Technics SA-TX50 | Front: Jamo 7.7 | Center: Jamo Concert Center | Surround: Technics SB-501 | Sub: Jamo SW 3015 v3 - THX ULTRA -

  3. #3
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    Dec 2011
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    2.385
    Peccato per l'angolo di visione ancora a 110°, tutto il resto sembra un bel passo in avanti.
    VPR: Optoma UHD51|16:9 250cm 0.8 Sinto: Marantz SR6012 Speakers 5.1.4: Dynavoice Serie Challenger EX Sub: Klipsch R-10SW BP: Sony UBP-X800 Console: PS4 PRO\PSVR - N. SWITCH PC|i7 6700K - NVIDIA GTX 1080 - 32GB DDR4

  4. #4
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    Jul 2006
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    Citazione Originariamente scritto da wercide Visualizza messaggio
    Peccato per l'angolo di visione ancora a 110°, tutto il resto sembra un bel passo in avanti.
    è davvero cosi complicato arrivare ad un angolo di circa 180° in un visore VR..?

    quali sono le cause possibili che determinano un angolo di visione cosi ridotto?
    VIDEO - PDP: Panasonic ZT60 | BD player: Panasonic DMP-BDT700 | Sat: MySkyHD bSkyb 500GB | Console/PC | PS3/PS4pro | XboxOneX/360 | Intel i7 - Asus Nvidia GTX980Ti -

    AUDIO - AVR: Pioneer SC-LX73 - THX | Technics SA-TX50 | Front: Jamo 7.7 | Center: Jamo Concert Center | Surround: Technics SB-501 | Sub: Jamo SW 3015 v3 - THX ULTRA -

  5. #5
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    May 2013
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    Citazione Originariamente scritto da IukiDukemSsj360 Visualizza messaggio
    è davvero cosi complicato arrivare ad un angolo di circa 180° in un visore VR..?

    quali sono le cause possibili che determinano un angolo di visione cosi ridotto?
    La fisica. Ridurre le aberrazioni ad angoli molto ampi richiede un notevole sforzo tecnico (leggi: costi, ingombro, peso, complessità del sistema). Poi, secondo me, c'è anche un fattore dovuto all'ecosistema costruito. Per adesso le esperienze VR vengono adattate in maniera molto precisa ai visori disponibili in termini di fluidità, movimenti e campo visivo, per ridurre la motion sickness. Probabilmente aumentare l'angolo di visione richiederebbe ulteriore lavoro su tutto il software già disponibile per evitare spiacevoli effetti collaterali.

  6. #6
    Data registrazione
    Jul 2006
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    Citazione Originariamente scritto da TriGiamp Visualizza messaggio
    La fisica. Ridurre le aberrazioni ad angoli molto ampi richiede un notevole sforzo tecnico (leggi: costi, ingombro, peso, complessità del sistema). Poi, secondo me, c'è anche un fattore dovuto all'ecosistema costruito. Per adesso le esperienze VR vengono adattate in maniera molto precisa ai visori disponibili in termini di fluidità, movimenti e cam..........[CUT]
    Ti ringrazio per la spiegazione,

    la prima volta che ho sentito parlare della V.R. fù durante la visione del film "Il Tagliaerbe", al di là della aspetto esteriore che oggi sarebbe considerato "spoglio e primitivo", se ricordo bene quella tecnologia prevedeva un immersione a 360° e come sensore di movimento usava una sorta di tuta-kinect che si adattava al corpo scansionandolo interamente in tempo reale, e non semplicemente piazzando una cam che ne cattura solo i conotati di base, ma creava un vera e propria versione virtuale di se stessi, dove anche il più piccolo movimento era sincronizzato, una sorta di versione più ingombrante e primitiva dell visore VR di Sword Art Online, ora non so se si raggiungerà mai un tale realismo, ma a livello visivo forse tra una decina di anni ci si potrebbe andare vicini per adesso siamo ancora lontani a giudicare dai primi test fatti dalla IBM

    VIDEO - PDP: Panasonic ZT60 | BD player: Panasonic DMP-BDT700 | Sat: MySkyHD bSkyb 500GB | Console/PC | PS3/PS4pro | XboxOneX/360 | Intel i7 - Asus Nvidia GTX980Ti -

    AUDIO - AVR: Pioneer SC-LX73 - THX | Technics SA-TX50 | Front: Jamo 7.7 | Center: Jamo Concert Center | Surround: Technics SB-501 | Sub: Jamo SW 3015 v3 - THX ULTRA -

  7. #7
    Data registrazione
    May 2011
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    1.089

    E' iniziato il tempo della ottimizzazione. Si pensa che per gestire simili risoluzioni verranno sviluppate schede grafiche ad hoc, per compensare meglio le problematiche della VR.


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