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Risultati da 1 a 15 di 16
  1. #1

    Link alla notizia: http://www.avmagazine.it/news/htpc/n...a-xl_7085.html

    Nintendo annuncia l'arrivo di una nuova versione della sua prima console portatile dotata di display 3D auto-stereoscopico. Il 3DS diventa ora 3DS XL grazie a nuovi display di diagonale superiore ai 4 pollici

    Click sul link per visualizzare la notizia.

  2. #2
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    May 2005
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    porto sant'elpidio
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    7.982
    nn credo possano fare uno schermo 720p anche se in 2d contro la versione scrausa vecchia.
    I giochi so pensati per un hardaware unico.
    Il ds vecchio versione lite se nn sbaglio manteneva la stessa risoluzione del modello con schermo + piccolo,e infatti era atroce da guardare.

  3. #3
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    May 2010
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    Udine
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    803
    Durante il Nintendo Direct è stato detto che mantiene la stessa risoluzione del modello più piccolo..
    CINEMARIO: TV: Panasonic 50VT60; SINTO: Cambridge Audio Azur 551r; DIFFUSORI: Sunfire HRS-SAT4 (front), HRS-SAT4C (center), HRS-10 (sub), Indiana Line DJ 204 (surround); LETTORE BD: Panasonic BDT500; DECODER: MySky HD; CONSOLE: Xbox One Day 1 Edition, Nintendo Wii U Premium.

    SALOTTO: TV: Samsung LED 46" C6000; SINTO: Harman/Kardon AVR 255; DIFFUSORI: Kit Harman/Kardon 7.1 HKTS7/HKTS11; LETTORE BD: PS3 Slim 120gb; DECODER: MySky HD; CONSOLE: Xbox 360 Slim 4gb + Kinect, Nintendo Wii.

  4. #4
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    Jan 2005
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    1.099
    Infatti la risoluzione sarà bassissima per le dimensioni; lo vedrò dal vivo ma a meno di miracoli sarà osceno, anche perché più o meno tutti siamo ormai abituati a una maggiore definizione delle immagini.
    Epson TW700; panasonic 42pv60; Marantz SR4003; Indiana line arbour; Playstation 3; Wii; HTCP Win7

  5. #5
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    Oct 2007
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    2.347
    La Nintendo non la capisco più ormai: fanno un 3DS più grosso e, pur di non ammettere che hanno sbagliato all'inizio a non mettere il secondo controller analogico, perdono l'occasione di sistemare l'errore e di fare una versione già completa senza dover attaccare quel ridicolo "coso" a fianco, che aggiunge il secondo controller analogico.
    VPR: Sony VPL-VW60 - Sintoampli: Denon 4308 - Lettore DVD/Bluray: Oppo BDP-83 - HDDVD: Toshiba HD-XE1 - Speakers: B&W 603+LCR60+602 - SAT: Dreambox 7000 - Multimedia: Dune HD Center - Giradischi: Project RPM 9.1 + Sumiko BP2 - Laserdisc: Sony MDP533 - DAT : Sony DT-57ES

  6. #6
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    May 2010
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    803
    Ma Nintendo ha SEMPRE ammesso i propri errori.. per cui non penso sia quello il motivo della mancanza del 2° stick. Probabilmente non voleva far storcere il naso ai fans che hanno preso la console al lancio dando l'idea di aver fatto una cosa a metà.. in molti si sarebbero arrabbiati.. In ogni caso, io del secondo stick sinceramente non sento la mancanza, ho giocato Kid Icarus e Resident Evil Revelations senza alcun problema..
    Per quanto riguarda la definizione, si, farà pena, così come faceva pena sul DSi XL.. ma alla fine resterà un prodotto abbastanza di nicchia credo, una console portatile deve essere "preferibilmente" portatile.. Io mi tengo la mia versione limitata dell'anniversario di Zelda. :P
    CINEMARIO: TV: Panasonic 50VT60; SINTO: Cambridge Audio Azur 551r; DIFFUSORI: Sunfire HRS-SAT4 (front), HRS-SAT4C (center), HRS-10 (sub), Indiana Line DJ 204 (surround); LETTORE BD: Panasonic BDT500; DECODER: MySky HD; CONSOLE: Xbox One Day 1 Edition, Nintendo Wii U Premium.

    SALOTTO: TV: Samsung LED 46" C6000; SINTO: Harman/Kardon AVR 255; DIFFUSORI: Kit Harman/Kardon 7.1 HKTS7/HKTS11; LETTORE BD: PS3 Slim 120gb; DECODER: MySky HD; CONSOLE: Xbox 360 Slim 4gb + Kinect, Nintendo Wii.

  7. #7
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    Oct 2007
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    Citazione Originariamente scritto da Dr.Jeckyl Visualizza messaggio
    non voleva far storcere il naso ai fans che hanno preso la console al lancio
    Chi l'ha preso al lancio, l'ha pagato parecchio di più, in quanto hanno abbassato di parecchio il prezzo poco tempo dopo l'uscita.

    dando l'idea di aver fatto una cosa a metà...
    E' un altro modo di dire "non vogliono ammettere l'errore".

    Per quanto riguarda la definizione, si, farà pena, così come faceva pena sul DSi XL..
    Questo è l'altro problema, tutto il mondo va nella direzione di aumentare la densità dei pixel per pollice (schermi Retina o 720p su cellulari), e loro la diminuiscono...
    VPR: Sony VPL-VW60 - Sintoampli: Denon 4308 - Lettore DVD/Bluray: Oppo BDP-83 - HDDVD: Toshiba HD-XE1 - Speakers: B&W 603+LCR60+602 - SAT: Dreambox 7000 - Multimedia: Dune HD Center - Giradischi: Project RPM 9.1 + Sumiko BP2 - Laserdisc: Sony MDP533 - DAT : Sony DT-57ES

  8. #8
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    Apr 2004
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    Ahem, aggiungere un secondo analogico vorrebbe dire che il vecchio 3ds così com'è non va più bene. Enormi problemi di immagine (utenti che si sentirebbero traditi, calo delle vendite in attesa di una revisione della versione piccola). Sarebbe una follia!
    Per chi sputa sulla risoluzione del 3ds xl sappia una cosa:
    prendete un ottimo 24" 1920x1200 (ci lavoro otto ore al giorno, so di cosa parlo). Vi piace la sua definizione?. Bene, fatevi due conti e scoprirete che è la stessa netta del 3ds xl.
    In più il 3ds xl ha un display con numero di colonne doppio, per via del 3d. Quindi non è certo così bassa la definizione.
    E poi vedere prima di giudicare, no?
    Usando un dsi xl per giocare, vi dico che anche se si vedono un po' i pixel, la cosa non mi disturba affatto. E' l'immagine più grande che conta! E il risultato è uno spettacolo.
    Questo 3ds xl sarebbe dovuto uscire da subito. Per molta gente il 3ds ha come difetto il fatto di avere schermi troppo piccoli.
    Gattapuffina! ti rendi conto che stiamo parlando di una console? di un GIOCATTOLO, come ps3 vita e compagnia bella!
    E' roba che vende se COSTA POCO, che deve visualizzare VIDEOGIOCHI, non devi navigare in Internet. Per cui che senso avrebbe metterci tecnologia che ti fa lievitare il prezzo?
    La politica Nintendo è stravincente e i mostruosi dati di vendita del 3ds lo confermano, quindi certe critiche sono sbagliate in partenza. Se si scrivono certe cose vuol dire che non si ha una minima idea del prodotto di cui si sta parlando, delle sue funzioni e soprattutto del collocamento nel mercato.
    Sono ultrasicuro che con 'sto 3ds xl le vendite assurde del 3ds aumenteranno ancora.
    Ultima modifica di Alessandro Conte; 23-06-2012 alle 10:47

  9. #9
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    May 2010
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    Citazione Originariamente scritto da Alessandro Conte Visualizza messaggio
    [CUT]prendete un ottimo 24" 1920x1200 (ci lavoro otto ore al giorno, so di cosa parlo). Vi piace la sua definizione?. Bene, fatevi due conti e scoprirete che è la stessa netta del 3ds xl.
    Si, ma il 24" non lo guardi da 20cm di sitanza..
    Citazione Originariamente scritto da Alessandro Conte Visualizza messaggio
    anche se si vedono un po' i pixel, la cosa non mi disturba affatto. E' l'immagine più grande che conta!
    ...la grandezza conta più della qualità? O_O
    Citazione Originariamente scritto da Alessandro Conte Visualizza messaggio
    Per molta gente il 3ds ha come difetto il fatto di avere schermi troppo piccoli.
    Il fatto che una console PORTATILE abbia gli schermi piccoli, non lo trovo un difetto sinceramente.. se si vuole lo schermone ci sono console fisse..
    Citazione Originariamente scritto da Alessandro Conte Visualizza messaggio
    La politica Nintendo è stravincente e i mostruosi dati di vendita del 3ds lo confermano
    La sua politica in generale si, quella riguardante gli XL non moltissimo.. ora non so i dati di vendita globali esatti, ma da venditore devo dire che il DSi XL non vende molto...


    Comunque, dico tutto questo da SUPERFAN Nintendo (basta vedere la mia stanza per capire quanto ne sono malato...xD).. è solo che questa volta non riesco a difenderla. Aspetto invece con impazienza Wii U! Ma questo è un altro discorso..
    CINEMARIO: TV: Panasonic 50VT60; SINTO: Cambridge Audio Azur 551r; DIFFUSORI: Sunfire HRS-SAT4 (front), HRS-SAT4C (center), HRS-10 (sub), Indiana Line DJ 204 (surround); LETTORE BD: Panasonic BDT500; DECODER: MySky HD; CONSOLE: Xbox One Day 1 Edition, Nintendo Wii U Premium.

    SALOTTO: TV: Samsung LED 46" C6000; SINTO: Harman/Kardon AVR 255; DIFFUSORI: Kit Harman/Kardon 7.1 HKTS7/HKTS11; LETTORE BD: PS3 Slim 120gb; DECODER: MySky HD; CONSOLE: Xbox 360 Slim 4gb + Kinect, Nintendo Wii.

  10. #10
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    240 pixel verticali sono pochi già sul 3ds, figuriamoci su questo modello, d'accordo valutare la densità di pixel ma i numeri assoluti contano.

    Ho il 3ds e comunque lo ricomprerei se dovessi scegliere tra i due.

    Scrivo da un monitor IPS 23" 1080p e semplicemente si vede meglio del monitor del 3ds, per definizione e colori.

    Avrei preferito una versione migliore del 3ds invece che questa gigante identica che metterà in risalto i problemi già esistenti (qualità video generale e angolo di visualizzazione del 3d).
    Per il resto è un'offerta in più, ma, secondo me, con lacune evidenti.
    Epson TW700; panasonic 42pv60; Marantz SR4003; Indiana line arbour; Playstation 3; Wii; HTCP Win7

  11. #11
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    E' l'immagine più grande che conta! E il risultato è uno spettacolo.
    Detta in un forum di appassionati di Home-theater, è una frase un po' forte, useresti OGGI un TV al plasma da 50' a 1024x768, come quelli di un po' di anni fa ?

    La politica Nintendo è stravincente e i mostruosi dati di vendita del 3ds lo confermano, quindi certe critiche sono sbagliate in partenza.
    Le critiche sono ovviamente giuste, e non sono certo il solo a pensare questo, ma è l'opinione condivisa di moltissimi addetti ai lavori, la Nintendo per la prima volta nella sua storia sta perdendo soldi (non perdeva soldi NEANCHE con il Gamecube, figuriamoci...), le buone vendite del 3DS sono dovute SOLO al ribasso di prezzo, che secondo programma sarebbe dovuto avvenire solo tra alcuni anni, non pochi mesi dopo li lancio.

    Il DS è andato avanti per anni allo stesso prezzo, se si tiene conto dell'inflazione, costa praticamente uguale a quando è uscito, garantendo margini altissimi, visto che in parecchi momenti costava DI PIU' della PSP, che aveva ben altro hardware.

    Il 3DS ha dovuto anticipare di anni il ribasso di prezzo programmato, per cui ora devono sperare di rivalersi in qualche modo dalle vendite del software, peccato che la situazione non è più quella di 8 anni fa quando è uscito il DS: è capitata una "cosina" che si chiama iPhone e giochi dai 0,79 Euro ai 5 Euro, e questo ha cambiato TUTTO il mercato dei giochi "mobili".

    Giusto per mettere le cose in prospettiva, il 3DS (secondo vgchartz) ha venduto nel mondo 17 milioni di esemplari dal lancio a Febbraio 2011, cioè un anno e mezzo fa, circa. La Apple ha venduto 35 milioni di soli iPhone in questo TRIMESTRE, a cui si sommano 11 milioni di iPad e 7 milioni di iPod touch, che entrambi usano gli stessi giochi dell'iPhone. E ovviamente, anche tutti gli smartphone Android (che sono anche di più degli iPhone) sono ovviamente concorrenti del 3DS.

    Si potrebbe obiettare che non si compra un telefono per giocare, ma il fatto che la categoria Giochi è di gran lunga la più popolare nell'App Store, dimostra che invece è molto usato per giocare.

    Il prezzo della console sarà pure quello di un "giocattolo", ma se nell'arco della sua vita gli compri 10 giochi da 39 euro l'uno, arriviamo subito in zona smartphone come prezzi.

    Tenuto conto che Nintendo stessa sconsiglia il 3DS al di sotto dei 7 anni per via della visione 3D, e già dai 10-12 in su i bambini di oggi sognano l'iPhone, direi che la Nintendo si è andata a cercare davvero una nicchia ben ristretta di utenti.
    Ultima modifica di gattapuffina; 23-06-2012 alle 19:12
    VPR: Sony VPL-VW60 - Sintoampli: Denon 4308 - Lettore DVD/Bluray: Oppo BDP-83 - HDDVD: Toshiba HD-XE1 - Speakers: B&W 603+LCR60+602 - SAT: Dreambox 7000 - Multimedia: Dune HD Center - Giradischi: Project RPM 9.1 + Sumiko BP2 - Laserdisc: Sony MDP533 - DAT : Sony DT-57ES

  12. #12
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    Effettivamente sentire dire, proprio qui, che la densità dei pixel non conta, è davvero curioso: dubito che che qualcuno vorrebbe schermi di 4 metri in HD-Ready, solo perché sono grandi, piuttosto che anche qualcosina di meno in 4K .
    La differenza, a meno di non posizionarsi troppo lontani (cosa che in questo caso è un po' difficile: una console portatile si tiene piuttosto vicino agli occhi), è evidente.
    Nicola Zucchini Buriani

  13. #13
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    ahem. Riguardo al fatto che la densità dei pixel conta poco, vi state dimenticando che qui non si parla di schermi dove vedere film, ma Supermario. Non confondete le cose! Se anche intravvedo i pixel giocando a mario o a leyton, non me ne frega niente.
    Non stiamo parlando di alta fedeltà della visione! siamo in un sito di audio video, ma qui si parla di giocattoli, di videogiochi portatili. E' un'altra cosa.

    E finitela di dire che il 3ds vende solo perché cosa poco. E' falso.
    Se vendi un 3ds di legno a 50 euro non te lo compra nessuno.
    Non vendi il 3ds se costa troppo. Allora il prezzo è un problema.
    Vendi il 3ds perché è un bel giocattolo. E il prezzo non è un impedimento. Stop.
    Il prezzo alto è un ostacolo.
    Il prezzo basso non è un motivo sufficiente (se facesse schifo, non lo venderebbero nemmeno a 50 euro.
    Io, infatti, pur essendo fan Nintendo, non l'ho comprato. Pochi giochi interessanti e schermi troppo piccoli.
    Per quanto riguarda il prezzo dei giochi, basta lavorare bene di usato e ti tieni su 10-15 euro a pezzo, i prezzi sul nuovo in negozio per me sono improponibili.


  14. #14
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    Neanche su uno smartphone si guardano film, ma non vedo cosa cambi: se la risoluzione é bassa, cosa si guarda non importa, sicuramente non si vedrà cosí bene, é un dato di fatto .
    Nicola Zucchini Buriani

  15. #15
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    Massì, massì, non si vedrà così bene, ma conta molto meno che non su uno smartphone. Non ci devo leggere scritte piccolissime da pagine internet in minuatura. La scelta di usare una risoluzione bassa per contenere prezzo e consumi è azzeccata.
    Mi stupisce sempre che si critichino scelte costruttive senza pensare al contesto in cui sono state concepite e chiudendo gli occhi sul fatto che tali scelte hanno decretato il successo di un prodotto (il 3ds costa poco, non è un dettaglio!). Se ci mettevano un retina display e un hardware degno, quanto veniva? uno sproposito! e quanti ne vendevano?
    è per quello che dico che le critiche sono sbagliate, perché sono fatte quasi ignorando i fattori che stanno intorno a scelte costruttive.


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