Visualizzazione Stampabile
-
Link alla notizia: http://www.avmagazine.it/news/gaming...-vr_11974.html
Il produttore coreano ha presentato un headset VR con doppio display OLED a risoluzione 1440x1280/90Hz, basato sulla stessa tecnologia di tracciamento utilizzata da HTC Vive
Click sul link per visualizzare la notizia.
-
Risoluzione poco + alta dei 1080x1200 di oculus e vive ( è un inizio, ma in futuro con vga + potenti, servirà un 2000x2000 ad occhio a 120hz ), per il resto molto simile, i pad quasi uguali a quelli vive...
-
Sono curioso di leggere qualche recensione.
Sembra un buon prodotto.
-
La densità superiore ai 500 ppi è impressionante, anche se conta anche l'effetto retina. Ottima la scelta di derivare il prodotto dalla tecnologia di Valve, che diventerà dominante nel settore game.
-
"effetto retina":D ...anche qui?:rolleyes:
Ma basta!.... Ma ancora c'è chi si beve la paccottiglia venduta come oro da pApple??:cry: (Minions cit.)
(scommetto che hai sul comodino una mela... chiami Jeep tutte le fuoristrada.... ipod qualsiasi lettore mp3... ecc....)
-
Citazione:
Originariamente scritto da
Nautilu$
"effetto retina":D ...anche qui?:rolleyes:
Ma basta!.... Ma ancora c'è chi si beve la paccottiglia venduta come oro da pApple
Quella del "retina" non è una scemenza. Per essere più precisi, salire ad una densità di oltre 300 punti per pollice, considerando la distanza da cui si osserva lo schermo di uno smartphone e le dimensioni, la densità è più che sufficiente e sarebbe praticamente invisibile il vantaggio se si salisse ulteriormente.
Per esser più chiari, chi vede le differenze tra uno schermo full HD (2 Megapixel) e un QHD (4 Megapixel) su un 5" osservato alla distanza standard?
.... Per non parlare degli 8 megapixel dello schermo 4K dello spartphone Sony...
Per i visori VR invece, considerando anche qui le dimensioni e la distanza di visione (ovvero l'angolo del campo visivo che viene impegnato) servirebbe una densità di un ordine di grandezza superiore. Quindi altro che 2000x2000 per ogni occhio...
Emidio
-
ma si, su questo sono d'accordo..... però mi sale il veleno quando si usa un termine mela-inventato spesso per spiegare ben altro....e che spesso non c'entra nulla! Mi sale la pressione quando si usano mela-termini per spiegare cose riguardanti tutto il resto...
Perchè?
In ogni caso sappiamo che non tutti gli occhi sono uguali..... e che anche da 20-25cm si possono ben vedere differenze tra uno schermo 500ppi ed un 800-1000ppi .... quindi figuriamoci per i "soli" 300ppi (questo sarebbe il retina-limite?) :rolleyes:
Comunque, per rimanere in tema, l'intervento di g_andrini è ben pertinente , ma sono d'accordissimo con te che per un visore ci vuole ben altro che 500ppi per migliorare ulteriormente la visione ... è solo la parola "retina" fuori luogo! (per me) :p
Il mio Nexus 6 (2560x1440 - 492ppi su 5,9") montato su un visore, mostra già bene i suoi limiti di risoluzione.... sono ancora decisamente pochi!
-
Fanno Oled dappertutto tranne che sui loro telefonini.
-
Citazione:
Originariamente scritto da
Emidio Frattaroli
Per i visori VR invece, considerando anche qui le dimensioni e la distanza di visione (ovvero l'angolo del campo visivo che viene impegnato) servirebbe una densità di un ordine di grandezza superiore. Quindi altro che 2000x2000 per ogni occhio..........[CUT]
Che risoluzione minima ci vorrebbe per un visore VR 3D, una 4K potrebbe bastare?
oggi il 4K in 3D a 60fps non bastano neppure due GTX 1080 con giochi recenti, si fa fatica pure a 1080p in 3D a mantenere i 60 stabili, vedi Ryse of Tomb Raider
in ottica futura, con HW sempre più performanti, magari tra un paio d'anni potrebbe arrivare un visore con un prezzo simile a quello dell'attuale HTC Vive, ma con una risoluzione 4K..?
oppure ci sono delle problematiche da risolvere che porterebbero costi molto elevati ben superiori ad un prezzo di circa 1000eu?
-
risoluzione per VR
>>
Che risoluzione minima ci vorrebbe per un visore VR 3D, una 4K potrebbe bastare?
Fa' conto che un 300 dpi a distanza di lettura equivale circa a 55 pixel per grado (un po' come uno schermo 2k visto 1,5:1, risoluzione calcolata al centro). Considera che il campo visivo centrale (quello stereoscopico e raggiungibile direttamente dalla fovea di ogni occhio) è largo almeno 90°. Solo per quello servirebbe per occhio una risoluzione orizzontale di 90*55 pixel. E in verticale anche di più (sono in genere sui 130° visibili direttamente, non di visione periferica, per quanto poco usati, soprattutto la parte bassa). Poi somma altri 60° di visione periferica per occhio a risoluzione più bassa e comunque calante. Altro che 4k! un 8k (8k*4k) coprirebbe a malapena la parte centrale dello sguardo. Sempre considerando 55 pixel per grado. A me personalmente basterebbero, ma c'è gente (giovane) che può arrivare anche a percepire 70 pixel per grado).
L'oculus rift copre circa 80° di campo visivo orizzontale, sovrapponendo per 60° due visori da 70° l'uno circa. Con una risoluzione orizzontale di 1080 pixel, che si traduce in circa 15 pixel per grado. Come guardare uno schermo fullhd di 3 metri da 1.36 metri, con in più uno screendoor molto pronunciato.