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Risultati da 46 a 60 di 954

Discussione: [GAME] BATTLEFIELD 3

  1. #46
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    Aug 2007
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    cremona
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    1.359

    mi sembra una cosa sensata, per avere il massimo della precisione e' giusto che utilizzino il tre piedi stando coricati, spero che siano altrettanto meno precisi stando in ginocchio o addirittura in piedi altrimenti ci ritroviamo con partite piene di cecchini.
    video: KURO LX6090h,KURO LX508d,Panasonic th42pv60.ht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps3,psp,xbox 360 elite+hd, mysky hd.ampli sc-lx81 Pioneer+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES

  2. #47
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    Onda Calabra
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    1.305
    Citazione Originariamente scritto da zorro
    ...i cecchini avranno l' opportunità di essere dotati del 'due piedi', strumento d' appoggio per qualsiasi superficie che consentirà una maggiore precisione durante la mira ed ovviamente anche una stabilità migliore. Barebone61
    Effettivamente ce n'era davvero bisogno.....bisogna incentivare la gente a giocare da cecchini perchè ce ne sono talmente pochi in giro...poverini.... addirittura è da un pò che mi capita (su BC2) di entrare in partite dove, i miei compagni (giocatori random), son tutti cecchini....
    Citazione Originariamente scritto da pedro75
    ...altrimenti ci ritroviamo con partite piene di cecchini.
    Come se non fosse già così...o quasi Ringraziando il cielo son sempre meno che in MW2, ma ad ogni modo ci sono alcune mappe che pullulano letteralmente di quei simpatici uomini-mocio vileda
    HDTV: Philips 42 PFL-7404H/12 - Media Player: WD Tv Live HD - HDD: Lacie 1 TB N. Poulton - Consolle/BD Player: PS3 Slim 250 Gb
    DVD Player: Philips DVP 3402 - Home Theatre: ONKYO HT-S 3305 - Cuffie: AKG 240 Studio - Cavi & Antenna: G&BL - PSN ID: GnimiJoe_

  3. #48
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    Aug 2007
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    in effetti, soprattutto a conquista si presta molto al cecchinaggio, l'altra sera ho fatto due partite in oasi e nelson bay e sia nella mia squadra che dall'altra parte erano tutti cecchi, ma dopo un po' non si rompono le pa... a stare sempre fermi? a corsa invece ne trovi meno, anche perche' se non vai ad attaccare le casse la partita finisce alla svelta
    video: KURO LX6090h,KURO LX508d,Panasonic th42pv60.ht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps3,psp,xbox 360 elite+hd, mysky hd.ampli sc-lx81 Pioneer+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES

  4. #49
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    Nov 2009
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    Citta' delle anguille!!!!!
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    1.018
    Scusa Pedro, ma vorresti dirmi che a corsa in difesa ce ne sono meno che in conquista?!!?...
    ID PSN: Simocbr - TV:Samsung A65640 - Decoder: My SKY HD - Console: Wii Black - Lettore DVD/BD: PS3 Slim 120gb - PS4 500 gb - HT: Samsung AT-A100T

  5. #50
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    Nov 2010
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    128
    bè in teoria questa novità del duepiedi dovrebbe essere una difficolta in piu per i cecchini, che nel 2,in piedi o seduti,anche dopo un lungo scatto godono di un braccio fermissimo e respiro praticamente assente.
    Immagino che nel 3 avranno inserito alcune di queste difficoltà,un po come nell'ultimo metal gear, il duepiedi sarà fondamentale per avere un mirino stabile e fisso sul bersaglio,che altrimenti tremerà o ondulerà,suppongo.
    Insomma probabilmente i cecchini dovranno stendersi benbene e sarà piu difficile per quelli alla "sly_90", quelli che cioè,un po come faccio anche io,si muovono e sparano anche di istinto al nemico.
    Per quanto riguarda invece la differenza tra corsa e conquista,non posso che essere d'accordo con simo,e andare bonariamente contro pedro.
    Corsa si presta molto al cecchinaggio perche i nemici arrivano quasi solo frontalmente o lateralmente,inoltre ci sono zone in fondo a quasi tutte le mappe inaccessibili alla fazione nemica,in conquista invece i nemici arrivano da ogni direzione,non esistono zone franche e la coltellata è inevitabile
    Ultima modifica di doppiozero7; 27-06-2011 alle 19:51

  6. #51
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    Mar 2006
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    magica roma
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    306
    Benvenuti al primo di una serie di post su Battleblog che vi accompagneranno fino al lancio di Battlefield 3 il 28 ottobre! In questa serie di blog, scoprirete di più su ogni aspetto del nostro più grande shooter di sempre. Per prima ecco una panoramica della nostra filosofia multiplayer insieme al Lead Multiplayer Designer Lars Gustavsson.
    Quando Lars Gustavsson ricevette la missione di guidare il design della porzione multiplayer di Battlefield 3, I suoi pensieri andarono ai fan del predecessore, Battlefield 2, del 2005. Sapeva anche che I tempi erano maturi per aprire il gioco ad un pubblico più ampio.
    Ciao Lars! Qual è stato l’obiettivo iniziale di design che tu e il tuo team avevate impostato per il multiplayer di Battlefield 3?
    -- Abbiamo pensato molto a Battlefield 2 e a come Battlefield 3 potesse relazionarsi ad esso. La mentalità in DICE durante lo sviluppo di Battlefield 2 era più o meno: “Gioca come intendiamo noi, o gioca a qualcos’altro”. Ora abbiamo fatto uno sforzo cosciente per capovolgere quella mentalità. L’obiettivo con Battlefield 3 è quello di offrire un’ampia varietà di esperienze di gameplay e di essere accoglienti verso chiunque. Non ti stiamo dicendo noi come giocare al videogame. Sei tu a scegliere.
    Come si rispecchierà ciò in Battlefield 3?
    -- Parte di ciò sta nella varietà di modalità di gioco e nei tipi di ambiente in cui puoi giocare – dagli ampi campi di battaglia aperti che la gente ha imparato ad amare in Battlefield 2, alle crude mappe urbane con il loro focus sul combattimento più serrato. Combinare questi due elementi e aggiungere la distruzione e il nostro hub sociale Battlelog in un’unica confezione è qualcosa che credo nessun altro sia capace di fare – e questo rende doppiamente divertente per me renderne conto!
    Da dove veniva la mentalità “gioca a modo nostro” e come si è arrivati al cambiamento?
    -- Penso fosse derivate dall’orgoglio verso le modalità di gioco uniche che abbiamo creato in DICE, come le modalità Conquest e Rush. Siamo ancora estremamente orgogliosi di loro, ma iniziando a lavorare su Battlefield 3 abbiamo avuto una discussione franca sulla nostra mentalità. Abbiamo discusso i punti di forza di Battlefield e sono venute fuori tante domande interessanti. Il teamplay deve essere basato sulla squadra, o può essere in un senso più generale di giocare insieme? Sono un giocatore inferiore se non voglio giocare in squadra? Se voglio il Team Deathmatch? Se voglio un gameplay con la sola fanteria? Quella discussione ci ha aperto veramente gli occhi e ha cambiato il modo in cui ci vediamo e ciò che avevamo intenzione di fare con Battlefield 3.
    Battlefield 3 sarà il nostro miglior Battlefield finora. Il motore di gioco Frostbite 2 non ci permette solo di costruire spettacolari mappe multiplayer – ci permette anche di popolare quelle mappe con tipi di ambienti estremamente diversi. La classica mappa multiplayer di Battlefield sarebbe un tipo di campo aperto, ottimo per i tank, gli elicotteri e gli altri veicoli che entrano a far parte dell’azione. Ora noi portiamo il combattimento anche in densi ambienti urbani, definendo un forte contrasto con il gameplay rurale più aperto.
    All’E3 quest’anno, abbiamo portato la mappa della modalità Rush Operation Mètro per farla provare hands-on ai visitatori. Sotto molti aspetti, questa mappa illustra la nostra filosofia di design multiplayer per Battlefield 3. Operation Métro inizia in un parco lussureggiante e vitale parco all’esterno del centro città di Parigi. Nel momento in cui gli attaccanti si spingono in avanti e prendono le due installazioni nemiche, lì finirebbe una normale modalità multiplayer in un normale gioco. In Battlefield 3, quello è solo l’inizio di un viaggio molto più grande; un viaggio che ti porterà in tre ambienti diversi e distinti, ognuno che richiede di rivalutare al volo le proprie tattiche di combattimento e il proprio equipaggiamento.
    Dal parco dell’inizio, bisognerà spingersi sottoterra attraverso una buia sezione dei tunnel della metro bombardata, e poi di nuovo su nelle strade del centro fino al confronto finale davanti alla Borsa di Parigi. Questa transizione continua nella mappa tra zone contrastanti è qualcosa che a livello emotivo è molto di più della tipica arena multiplayer limitata. Per farvi capire la scala, ogni area differente in Operation Métro sarebbe abbastanza grande da ospitare un’esperienza molto buona di Team Deathmatch.
    A proposito. Riporteremo il Team Deathmatch di nuovo nel menu multiplayer! E’ assente da Battlefield 1942, e per citare Lars Gustavsson “sarebbe quasi un crimine non offrire il TDM ai nostri fans, specialmente con la distruzione tattica e realistici movimenti dei soldati che il Frostbite 2 porta al gioco”. I nostri sforzi di far giocare Battlefield 3 come si vuole significa anche che si avrà la possibilità di giocare partite con la sola fanteria, per quel tocco più personale e ristretto.
    In DICE siamo sempre stati orgogliosi delle nostre classiche modalità canoniche Conquest e Rush. Incarnano molto di ciò che rappresenta Battlefield: vasta scala e guerra totale di veicoli con un enfasi sul gioco di squadra. Ma concentrarsi quasi unicamente su queste modalità avrebbe significato sacrificare l’esperienza immediata di azione istantanea che un più serrato Team Deathmatch mode offre.
    I fans della serie possono essere rassicurati sul fatto che le modalità Conquest e Rush sono tornate, più cariche e belle che mai. Completarle con il Team Deathmatch significa che ora ci sono ancora più modi per giocare a Battlefield. Dalla guerra totale coi veicoli al combattimento serrato di fanteria, dipende tutto dal tuo desiderio e dal tuo stile di gioco preferito. E ciò è solo una minima parte di ciò che ti aspetta nella componente multiplayer di Battlefield 3 – torneremo a breve per parlare di alter modalità multiplayer e delle nuove caratteristiche che cambiano il modo in cui puoi giocare.
    Un’ultima domanda per te, Lars: Battlefield 3 ha sicuramente la portata più ampia della serie finora. Come state conciliando questo con il rivolgersi ai fan hardcore di Battlefield 2?
    -- Io prendo questo impegno in maniera umile. Ho il più profondo rispetto per I nostri fan di Battlefield 2, e so che ogni caratteristica che analizzo a fondo nel gioco può essere uno dei loro tesori che sto scombinando. J Più di tutto, sono felice per il ritorno alla serie originale di Battlefield dopo un’attesa di sei anni. Io ero Lead Designer per Battlefield 2 allora, e con Battlefield 3 penso che abbiamo le abilità e gli strumenti per creare qualcosa di davvero incredibile.

    saluti barebone61
    tv plasma 50 panasonic ampli pioneer 1020 thx diffusori indiana line arbour ps3 -playtvcuffie sony 5.1

  7. #52
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    Ciao a tutti....voi avete già prenotato la vostra limited?
    se si, posso chiedervi consiglio su dove prenotarla?
    Grazie in anticipo a tutti

  8. #53
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    considerando che ci sono ancora 4 mesi di attesa aspettero' la fine dell'estate per prenotarla

    ossequi dott. primario
    video: KURO LX6090h,KURO LX508d,Panasonic th42pv60.ht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps3,psp,xbox 360 elite+hd, mysky hd.ampli sc-lx81 Pioneer+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES

  9. #54
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    Ossquei reverenziali a lei signor Pedro
    come sta?!?!?!
    eh io volevo prenderla SUBITO
    Ciao mitico

  10. #55
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    Ultima modifica di nowar; 24-07-2011 alle 15:25
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  11. #56
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    bello il video del multiplayer , peccato tu abbia postato un concerto di fabri fibra

    per la cronaca ho gia' prenotato una copia della limited
    Ultima modifica di pedro75; 25-07-2011 alle 10:55
    video: KURO LX6090h,KURO LX508d,Panasonic th42pv60.ht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps3,psp,xbox 360 elite+hd, mysky hd.ampli sc-lx81 Pioneer+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES

  12. #57
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    Le quattro classi di battlefield 3.

    http://www.battlefield.com/it/battle...el-multiplayer

    sono curioso di vedere le novita' per quanto riguarda il cecchino nonostante non sia la mia classe preferita, carina anche l'idea del fuoco di soppressione
    video: KURO LX6090h,KURO LX508d,Panasonic th42pv60.ht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps3,psp,xbox 360 elite+hd, mysky hd.ampli sc-lx81 Pioneer+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES

  13. #58
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    noouooo!!! il cecchino non è piu peloosoo!!

  14. #59
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    Ciao a tutti, oggi ho trovato questo video del gameplay:

    http://ps3.console-tribe.com/news/7-...lefield-3.html

    Jvc Rs48 - Dnp Supernova Core II 84" - A.r.c.a.
    Myskyhd - Darbee
    Tv Panasonic 50VT50 - Tv Sony 46W905 - Tv Sony 40W4000
    Onkyo 507 - Centrale Indiana Line Tesi 704 - Frontali Indiana Line Tesi 204 - Surround Indiana Line Tesi 104 - Sub Indiana Line Tesi 810

  15. #60
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    gran bella mappa, decisamente molto varia, dagli spazi ampi del parco al labirinto di cunicoli della metro, non oso immaginare quante belle imprecazioni echeggeranno nella metro

    @doppio
    ho letto da qualche parte che si puo' personalizzare il costume, forse c'e' anche il costume "testa di mocio" anche se in questa ambientazione non c'azzecca molto
    video: KURO LX6090h,KURO LX508d,Panasonic th42pv60.ht: klipsch: front: rf83,center: rc64,surround: rf-82, PARADIGM SUB 25 console: ps3,psp,xbox 360 elite+hd, mysky hd.ampli sc-lx81 Pioneer+cavi vdh cs122 e hi-diamond,lettore BD: sony BDP S5000ES

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